Sprint
Parcourir une distance définie (généralement 60m, 100m, 200m ou 400m) le plus rapidement possible en respectant les règles de départ, de course et d’arrivée.
Télécharger en PDFRègles Générales3 repères
Définition du Sprint
Le sprint est une course de vitesse sur une distance courte, sans virages pour le 60m et 100m, et avec virages pour le 200m et 400m.
Nombre d’Essais
Chaque athlète a droit à un seul départ valide par course officielle.
Équipement Obligatoire
Les sprinteurs doivent porter une tenue réglementaire et des pointes adaptées à la piste d’athlétisme.
Départ et Mise en Action3 repères
Position dans les Starting-Blocks
Chaque coureur doit être installé dans des starting-blocks, avec les mains derrière la ligne de départ.
Procédure de Départ
Le départ se fait en trois phases : 'À vos marques', 'Prêt', puis le coup de pistolet.
Faux Départ
Un coureur est disqualifié s’il quitte les starting-blocks avant le signal de départ.
Règles de Course3 repères
Respect du Couloir
Chaque athlète doit courir dans son couloir attribué sans empiéter sur celui des autres.
Interdiction d’Obstruction
Tout contact intentionnel avec un adversaire entraîne la disqualification.
Aides Interdites
L’utilisation de dispositifs d’assistance ou de poussée est interdite.
Arrivée et Résultats3 repères
Ligne d’Arrivée
La course est terminée lorsque le torse du coureur franchit la ligne d’arrivée.
Chronométrage
Le temps est mesuré électroniquement avec un capteur à la ligne d’arrivée.
Départage en Cas d’Égalité
En cas d’égalité, l’analyse de la photo-finish est utilisée pour déterminer le vainqueur.
Infractions et Disqualifications3 repères
Faux Départ
Un coureur qui déclenche un faux départ est automatiquement disqualifié.
Sortie de Couloir
Tout coureur qui met un pied en dehors de son couloir est disqualifié.
Obstruction d’un Adversaire
Gêner volontairement un autre coureur entraîne une disqualification immédiate.