Escalade
Atteindre le sommet d’une voie d’escalade en respectant les règles de sécurité et les contraintes imposées par le type d’épreuve.
Télécharger en PDFTypes d’Épreuves3 repères
Escalade de Difficulté
Les grimpeurs doivent atteindre la plus grande hauteur possible sur une voie avec assurance, dans un temps limité.
Escalade de Vitesse
Les grimpeurs doivent atteindre le sommet d’une voie standardisée le plus rapidement possible.
Bloc
Les grimpeurs doivent réussir un maximum de blocs (parcours courts et techniques sans corde) en un nombre limité d’essais.
Équipement et Sécurité3 repères
Utilisation du Matériel Obligatoire
Casque, baudrier, système d’assurage et chaussons d’escalade sont obligatoires selon le type d’épreuve.
Vérification de l’Assurage
Avant de grimper, l’assurage doit être vérifié par un officiel ou un partenaire de grimpe.
Interdiction de Modifier les Prises
Le grimpeur ne doit pas modifier les prises ni ajouter du magnésium en dehors des règles autorisées.
Règles de Progression3 repères
Utilisation des Prises
Seules les prises autorisées pour la voie doivent être utilisées pour progresser.
Pointage des Mains
Dans certaines compétitions, les grimpeurs doivent valider certaines prises en les touchant ou en y maintenant les deux mains.
Interdiction de l’Assistance Extérieure
Aucun contact avec une autre personne ou un objet extérieur n’est autorisé pendant l’ascension.
Infractions et Pénalités3 repères
Chute ou Perte d’Équilibre
Une chute entraîne la fin de l’essai en escalade de difficulté et en bloc, sauf si un nouveau départ est autorisé.
Dépassement du Temps Limite
Si un grimpeur dépasse le temps imparti, son essai est annulé.
Non-Respect des Zones de Repos
Dans certaines compétitions, s’arrêter sur une prise spécifique peut être interdit.
Évaluation et Résultats3 repères
Classement en Difficulté
Le classement est établi en fonction de la prise la plus haute atteinte.
Classement en Vitesse
Le vainqueur est celui qui atteint le sommet le plus rapidement.
Classement en Bloc
Le classement est établi en fonction du nombre de blocs réussis et du nombre d’essais utilisés.