Basketball
Respecter les règles officielles du basketball pour garantir un jeu fluide, équitable et compétitif.
Télécharger en PDFRègles Générales du Jeu4 repères
Nombre de Joueurs
Une équipe est composée de 5 joueurs sur le terrain et jusqu'à 7 remplaçants.
Durée du Match
Le match se joue en 4 quart-temps de 10 minutes chacun, avec une mi-temps de 15 minutes.
Début de la Partie
Le match commence par un entre-deux (jump ball) au centre du terrain.
Possession du Ballon
L’équipe en possession du ballon doit tenter de marquer tout en respectant le chronomètre des tirs.
Règles du Déplacement et Dribble4 repères
Dribble Obligatoire
Un joueur doit dribbler pour avancer avec le ballon, sauf en cas de passe ou de tir.
Marcher
Un joueur ne peut pas faire plus de deux pas sans dribbler, sous peine de perdre la possession.
Double Dribble
Un joueur ne peut pas reprendre son dribble après l’avoir arrêté, sous peine de faute.
Zone des 3 Secondes
Un joueur ne peut pas rester plus de 3 secondes consécutives dans la raquette adverse sans tenter de tir.
Règles du Tir et du Marquage4 repères
Valeur des Points
Un panier vaut 2 points, un tir à 3 points est marqué derrière l’arc, et un lancer franc vaut 1 point.
Temps pour Tirer
L’équipe attaquante a 24 secondes pour tenter un tir.
Rebond Offensif et Défensif
Un joueur peut récupérer le ballon après un tir raté pour garder la possession.
Contre Légal
Un contre est valide tant que le ballon n’a pas atteint son point culminant en trajectoire descendante.
Fautes et Infractions4 repères
Faute Personnelle
Un joueur commet une faute s’il touche l’adversaire de manière irrégulière (contact avec les bras, poussée, obstruction).
Faute d'Équipe
Si une équipe dépasse 4 fautes par quart-temps, chaque faute supplémentaire donne droit à des lancers francs.
Faute Antisportive
Une faute intentionnelle ou dangereuse est sanctionnée par deux lancers francs et possession du ballon.
Faute Technique
Tout comportement antisportif (protestation, langage inapproprié) entraîne une faute technique et un lancer franc pour l’adversaire.
Règles de Possession et Temps de Jeu4 repères
Remise en Jeu
Après chaque arrêt de jeu, le ballon est remis en jeu depuis la ligne de touche ou de fond.
Retour en Zone
Une équipe ne peut pas repasser le ballon en zone arrière après l’avoir franchie en zone avant.
8 Secondes en Zone Arrière
Une équipe doit franchir la ligne médiane en moins de 8 secondes après la remise en jeu.
14 Secondes après un Rebond Offensif
Si l’équipe attaque après un rebond offensif, l’horloge des tirs est réinitialisée à 14 secondes.
Règles Spécifiques en Prolongation et Compétition4 repères
Prolongation
En cas d’égalité, une prolongation de 5 minutes est jouée.
Faute Éliminatoire
Un joueur est exclu après 5 fautes personnelles.
Tir au Buzzer
Un tir déclenché avant le signal final est valide s’il entre dans le panier.
Gestion des Remplacements
Les remplacements ne sont autorisés que pendant les arrêts de jeu.
Infractions et Pénalités4 repères
Pas de Dribble avec Deux Mains
Un joueur ne peut pas dribbler avec les deux mains en même temps.
Interdiction de Capter le Ballon au-dessus du Cercle
Il est interdit de toucher le ballon lorsqu'il descend vers le panier (interférence).
Délai de Lancer Franc
Un joueur a 5 secondes pour exécuter son lancer franc.
Sortie de Terrain
Tout ballon sortant des limites du terrain entraîne une remise en jeu pour l’équipe adverse.